Ficha Universal de Monstro RPG: Jack O'Lantern
Acomodem-se. Tenho café quente e forte... e um presente.
Meu trabalho aqui no Bestiário dos Monstros não é apenas contar histórias e dissecar a alma de criaturas lendárias. É equipar aqueles com coragem (ou insanidade) para levá-las à mesa de jogo.
O que você vê abaixo não é apenas uma ficha; é um Modelo Universal. É a estrutura que o Ogro Subterrâneo utiliza para catalogar toda sorte de abominação.
Você pode adaptar o uso deste modelo a absolutamente qualquer sistema de RPG — seja você um Mestre que prefere a fantasia clássica medieval de D&D e Tormenta, ou alguém que se arrisca nas águas turbulentas do GURPS, Cthulhu ou Fate.
Não importa se você está lidando com Ogros brutais, Fantasmas Vingativos, Aliens Espaciais de pesadelo, Horrores Cósmicos indizíveis, ou o folclore sombrio dos Párias Condenados (como o nosso amigo Jack O'Lantern).
Esta ficha foca no Conceito, na Fraqueza e na Aplicação do Poder, tornando a adaptação mecânica simples. Ela é o meu presente para você, Mestre: uma ferramenta para garantir que a escuridão do Bestiário jamais seja resumida a um mero número.
📜 Ficha Universal de Monstro: Jack O'Lantern (O Fogo Errante)
Um Fragmento de Danação em um Vazio Existencial
I. IDENTIDADE E NATUREZA DO PÁRIA
| Característica | Descrição Litúrgica |
| Nomes Registrados | Jack O'Lantern (O Rei do Halloween), Stingy Jack, Fogo Errante (Ignis Fatuus / Will-o'-the-Wisp). |
| Classificação Espectral | Alma Condenada, Espírito Exilado, Assombração. É a personificação da Liminaridade—o estado de aprisionamento no "não-lugar". |
| Nível de Ameaça | Variável. Sua letalidade depende do ambiente (pântano) e da vulnerabilidade da vítima ao engano (ND Médio a Alto). |
| Natureza Moral | Caótico e Malicioso. Um espírito guia unicamente pelo Egoísmo. Sua astúcia o condenou a um vazio existencial. |
| Propósito de Vagueio | Exílio Perpétuo e Peregrinação Sem Fim. Sua motivação é a obrigação de sua maldição: atrair viajantes incautos à perdição por puro despeito. |
| Habitat Sombrio | Pântanos, brejos e turfeiras úmidas das Ilhas Britânicas (o reflexo do seu Limbo). Sua manifestação é mais intensa no Samhain, quando o véu entre os mundos se torna tênue. |
II. LORE E GÊNESE DO CASTIGO
Jack O'Lantern é a alma condenada de Stingy Jack, um homem irlandês marcado por sua esperteza, avareza e alcoolismo. Sua trapaça contra o Diabo — duas vezes humilhante — garantiu-lhe a liberdade de não ser reclamado pelo Inferno. Contudo, a ausência de virtude e redenção em sua vida o impediu de obter o repouso celestial.
Condenado a vagar na escuridão eterna, no "mundo entre o bem e o mal", o Diabo, em um ato de vingança sarcástica, atirou-lhe uma brasa ardente do fogo do Inferno. Jack aprisionou a brasa infernal dentro de um nabo oco (a lanterna original). O fogo que ele tanto evitou tornou-se o símbolo eterno de sua punição.
Jack O'Lantern é a personificação folclórica do medo do exílio e do isolamento total. Ele é um monstrum (monstro) que se manifesta para servir como um monere (advertência moral) aos tolos.
III. ATRIBUTOS E ARQUÉTIPOS UNIVERSAIS
Para a tradução em sistemas baseados em atributos (d20, GURPS, etc.), o monstro se define por sua capacidade de engodo e persistência, e não por força bruta.
| Atributo (Conceitual) | Valor Sugerido (Tonalidade Sombria) | Aplicação em Mesa (RPG) |
| Força (Física) | Nula (Incorpórea) | Não utiliza combate físico direto. Imune a interações puramente mundanas. |
| Destreza/Agilidade | Média-Alta (Movimento Espectral) | Alta mobilidade sobre terrenos traiçoeiros (água, pântano) e capacidade de reaparecimento. |
| Inteligência | Alta (A Mente do Trapaceiro) | Conhecimento profundo da maldição, rotas de travessia e estratégia de engodo (a melhor forma de atrair a vítima). |
| Vontade/Resistência Mental | Alta (Foco em Vagueio) | Resistência elevada a magias de controle, exaustão mental ou tentativas de banimento forçado. |
| Vitalidade/Constituição | Baixa (Essência Espectral) | Vulnerável a ataques espirituais, mágicos ou sagrados. Imunidade completa a dano físico mundano. |
| Carisma/Engodo | Máxima (Poder de Atração Vingativa) | Determina a dificuldade de resistir à sua atração, a característica central da criatura. |
IV. HABILIDADES E MANIFESTAÇÕES SOMBRIAS
| Habilidade Especial | Descrição e Regras Sugeridas para o Mestre |
| Fogo Fátuo (Ignis Fatuus) (M) | Jack manifesta-se como um brilho espectral ilusório. Possui a característica Incorpóreo (ignorando dano de fontes não-mágicas ou não-espirituais). Sua luz não ilumina o solo, escondendo perigos. |
| Engodo Traiçoeiro (Luring) | Jack atrai viajantes para fora do caminho. Ação: O Mestre pode exigir um Teste de Vontade ou Teste de Sabedoria/Percepção (CD alta) dos PJ's para resistir à sua atração, ou para discernir a luz como uma ilusão maliciosa. Falha significa seguir a luz por um turno. |
| Peregrinação Incessante | Jack está preso ao ciclo de vagueio. Se atacado, ele pode se Desmaterializar (ação bônus/reação) e reaparecer em um turno posterior a até 100 metros, continuando sua atração. Não pode ser forçado a lutar até a destruição no mesmo local. |
| Alma Corrompida | Sua "bestialidade moral" e o exílio irradiam desespero. Jack pode causar efeitos de medo ou desespero (similar a um Espectro ou Fantasma Vingativo) em personagens que falhem em um Teste de Vontade ao se aproximarem. |
| A Lanterna Infernal (Item) | Sua lanterna contém uma brasa do Inferno. A destruição da lanterna (um objeto mágico/encantado) causa dano ao espírito e o incapacita ou bane temporariamente. |
V. FRAQUEZAS E VULNERABILIDADES
| Fraqueza | Descrição e Regras Sugeridas para o Mestre |
| Limbo e Isolamento | Não pode ser destruído permanentemente, pois é rejeitado por todos os reinos. Banimento: Derrotá-lo fisicamente/espiritualmente apenas o bane temporariamente (por exemplo, por 1 ano e 1 dia), devolvendo-o à sua peregrinação. |
| Contenção Humana (O Talismã) | O Jack O'Lantern esculpido (nabo ou abóbora), imitação de sua punição, é transformado em um talismã protetor. Regra: A luz de uma lanterna esculpida e acesa em uma janela ou porta (tradicionalmente no Samhain) impede Jack de se aproximar ou afetar a área protegida. |
| Integridade Moral | Sua natureza trapaceira falhou por falta de virtude. Personagens de moral pura ou com a Vantagem "Abençoado" (por uma divindade ou poder Bondoso) podem ter bônus em testes de resistência contra o Engodo Traiçoeiro. |
VI. ADAPTAÇÕES PARA SISTEMAS RPG
| Sistema | Atributos e Estatísticas Sombrias (Exemplos) |
| GURPS (Fantasia Sombria) | Tipo: Espírito, Incorpóreo. IQ 13+, CAR 14+, HT 10. Vantagens: Visão no Escuro, Incorpóreo, Invulnerabilidade (dano mundano). Desvantagens: Maldição (Vagueio Perpétuo), Aversão (Contenção/Prisão). Poder de Engodo: Exige Teste de Vontade/Resistência (CD baseada em Carisma do monstro). |
| D20/Tormenta RPG | Tipo: Espírito/Monstro (ND 7+, Caótico e Maligno). CA: Alta (foco na Destreza). PV: Médios (depende da constituição espectral). Resistências: Altas em Vontade e Reflexos. Ataque: Ataque de Toque à Distância (Engodo) ou Pancada Espectral (dano necrótico/ilusório). Habilidade Especial: Invulnerabilidade (Dano Mundano), Engodo Traiçoeiro (Teste de Vontade com CD 10 + ½ ND + Mod. Carisma do monstro). |
| Geral (AD&D Clássico) | O Mestre deve focar em um Monstro com alto valor de Moral/Reação (para a atração), Ponto de Vida (PV) médio e fraqueza a itens consagrados ou Luz do Dia/Fogo Sagrado. A ênfase é em interações e armadilhas ambientais (pântanos), e não em combate direto. |
Jack O'Lantern é como um navegador GPS maligno: ele promete a luz (orientação) em meio à escuridão (perigo), mas em vez de levá-lo ao seu destino, ele o guia para o pior atoleiro possível, garantindo que você se perca junto com ele. A abóbora iluminada é o mapa virado contra o mal, usando a imagem do condenado como uma barreira final.
💀 O Aviso Final do Ogro: Desvende a História por Trás da Ficha
Você agora possui o mapeamento frio e técnico do Pária Condenado. Mas o que impulsiona essa criatura — a astúcia, o desespero e a maldição do vazio existencial — não pode ser totalmente capturado por números ou atributos.
Para realmente entender a essência do terror de Jack O'Lantern e ouvir a história completa narrada diretamente das profundezas do Monte Silva, a Caravana Sombria aguarda você.
Mergulhe no episódio piloto da 2ª Temporada do nosso Podcast, Bestiário dos Monstros, e saiba por que a alma de um homem comum pode se tornar um terror maior do que qualquer demônio:


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