DevLog 2022.10.27 do Game Space Punkers: Galactic Wars
![Imagem](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRixDhA3UqJ0-hKYyVgRbhYiWVh0jWkAZ_rIECs5AO8kB1ZuGi04ArqfH2XXPJ1wnv0MU_On8H-hfmhDiVjU1ktg_0WqOfnuBJy_-Hn6tRRAhyEXe_TaV130E9MFz1IvTIRi3saFnIO7BF1OBFrjrpTm9roQnunzHAhrWoSzrjCfXN0UQ4Cl_qiD6p8g/w640-h330/13.png)
Estação Espacial gerada randômicamente 🎮💻🎮 DevLog 2022.10.27 Alguns dos meus projetos entraram em um pequeno iato esse ano. Um desses projetos é o game 2d cuja versão demo batizei de Space Punkers; um space shooter 2D bem clássico. Essa versão demo está disponível na loja da Microsoft e pode ser jogado no Xbox e no PC. Resolvi dar continuidade a esse projeto, agora criando uma versão comercial desse game. A primeira coisa que me veio à cabeça é que um jogo precisa passar uma noção de evolução para o Player. Uma forma clássica de fazer isso é gravar a quantidade de Naves Inimigas que foram abatidas e desafiar o Player a bater seu próprio record. Aliás, a versão demo já possui esse mecanismo quase pronto. Eu digo "quase" porque o jogo ainda não salva essa informação para ser usada em uma nova sessão e nem permite vincular um nome ao record em questão. Mas isso é algo fácil de implementar e com certeza estará na versão comercial do jogo. Mas ainda assim eu queria criar uma me